Artículos bajo la categoría 'Juguetes y Juegos'

Peluche de Pitufina



peluche de pitufina

Una lectora del blog nos ha enviado varias fotos de sus juguetes entre las que destacamos el peluche de Pitufina. Creo que este peluche estuvo en la estanteria de las jugueterías venezolanas a mediados de los ochentas.

Gracias Marialcira Vidal por enviarnos la foto de tu peluche de Pitufina.

24 comments Mayo 6th, 2010

Granja de Fisher Price: Juguetes de los 70 y 80



granja fisher price

Para los que fuimos chamitos en los setentas y ochentas la granja de Fisher Price fue uno nuestros clásicos juguetes.

El set completo incluia la granja, el granero, las vallas, las gallinitas, las vacas, el perro, el gallo, el cochino, el caballo, la carreta y la familia.

Parece mentira que unos muñequitos sin brazos hayan sido los juguetes preferidos de muchos de nosotros.

29 comments Enero 21st, 2010

El Tigre de Carayaca: Jugando dominó como el Tigre de Carayaca



tigre de carayaca dominó

Quienes de chamos estamos jugando al Dominó siempre hemos escuchado la expresión “El Tigre de Carayaca” para referirse a alguien que juega muy bien. El Tigre de Carayaca es el apodo de uno de los mejores jugadores de Dominó de Venezuela.

El doctor Héctor Simosa Alarcón “El tigre de Carayaca” fue un médico traumatólogo, egresado de la Universidad Central de Venezuela. Nació en Aragua de Maturín, estado Monagas, el 16 de enero de 1921, y muere en Caracas el 19 de octubre de 1984. Comenzó su afición científica por este juego desde los doce años de edad viendo jugar a su padre.

Jugador de una gran capacidad de análisis científico del juego, cambio el mundo del dominó entre los años 55 y 80. Desarrolló la técnica que expuso por primera vez en su libro en el año 1957, mientras estudiaba en la Universidad central de Venezuela. Su libro, “Ciencia y Arte en el Dominó”, cincuenta años después continúa siendo un Best Seller.

En dicha obra se planteó por primera vez un método de juego que está fundamentado en la información que el jugador de turno transmite en función de la pinta que va a generar en su jugada. “El Tigre de Carayaca”, ha sido, es y será para siempre “El Gran Señor del Dominó”, ya que influyó, a través de sus enseñanzas y comentarios, en muchos de los que hoy en día son estrellas del firmamento dominocístico.

Aquí les dejo algunas de las frases y consejos del libro del Tigre de Carayaca:

- En la salida con dobles, se emplea el mayor de los dobles que tenga acompañamiento”.
- Se divierte más el perder jugando bien, que el ganar jugando mal
- Hay que saber salir, pues las manos se ganan o pierden desde la salida
- La segunda piedra es mucho más importante que la primera y aún mucho más que la salida.
- En muchas ocasiones se debe tratar de jugar aquellas fichas que pueden incomodar el desarrollo de un buen juego.
- El domino es “mitad ciencia mitad suerte que en algunos momentos adquiere un profundo carácter matemático”
- El mayor número de tantos posibles de coger en un tranca de Dominó es de 103 y el mayor en una dominada es de 109.
- Cuando se va a iniciar un juego que conviene es de buena técnica pensar en la jugada, asi se tenga una sola ficha que jugar. La pensada es la única seña aceptada en el Dominó.

12 comments Enero 6th, 2010

Juguetes navideños de los últimos 50 años



Todas las navidades se tiene la costumbre de elegir el juguete más popular del año. Hemos conseguido una buenísima infografía que nos ilustra sobre cuáles han sido los juguetes más populares de las últimas 50 navidades. ¿Que opinan? Alguno de ustedes tuvo algún juguete de estos en sus navidades de cuando eran chamos?

juguetes de los últimos 50 años

Fuente Original: http://www.permuto.com/blog/2009/11/03/the-most-popular-christmas-toys-by-year-since-1960/

39 comments Diciembre 2nd, 2009

Frases tecnológicas de los setentas, ochentas y noventas

frases tecnológicas de los setentas, ochentas y noventas

- Mira se acabó este lado del disco. lo volteo?
- ¿Trajiste el diskette?
- Eso no cabe en un diskette de 5 1/4 mejor usa uno de 3 1/2
- Chamo viste el juego de la culebrita que trae el nokia
- Me das un diskette y te copio la broma
- Me compré el LP de Technotronic, lo voy a grabar en un Cassette por sí se me raya
- Chamo tu si eres niche! Yo uso TDK de 90
- Enamoré a varias chicas usando Banner Mania y Print Master impresos en mi epson LX-810
- Que irán a inventar para sacar un procesador de palabras mejor que WordStar 3.0
- ¿Viste que ahora los celulares vibran?
- ¿Qué juegos de Atari tienes chamo?
- Tienes un bolígrafo ahi?? que tengo que rebobinar el cassette
- Caracas, valencia, maracay, maracaibo, trujillo, valencia, pto la cruz…………. y la Colonia Tovar (Telcel)
- “¿Te gusta esa cancion? La tengo en el discman”
- No hay nadie conectado en el ICQ
- Usa el buscador altavista o lycos para buscar esa vaina
- ¿Tu monitor es VGA o Monocromático?
- Marca el 19 en el teléfono para saber la hora
- Préstame la tarjeta telefónica Cantv para hacer una llamada
- ¿Tienes movilnet o telcel?
- Vamos a comprar hojas continuas para imprimir la tesis
- ¡Chamo, te robaste el stencil del examen, que pasao!
- Ese juego de computadora necesita un manual de claves para entrar
- Si quieres copiar todo el diskette tienes que poner C:>copy a :*.* b:
- Mi máquina de escribir se le ha gastado la tinta
- En 1 semana me tienen reveladas las fotos
- Coño, se me velaron las fotos en la cámara
- ¿Esa película es Beta o VHS?
- Esa cinta de Beta le caben 120 minutos nada más
- Pégale un teipe al huequito del cassette del betamax para que puedas regrabar encima
- ¿Viste el nuevo canal privado de Omnivisión?
- ¡Que arrecho!, tu reloj Casio negro tiene jueguito

84 comments Agosto 31st, 2009

Intro de los Simpsons con piezas de Lego

De verdad que hay mucha gente con creatividad. En esta ocasión les traigo un video hecho con piezas y muñecos de Lego dramatizando la intro de la comiquita de los Simpsons.



5 comments Agosto 8th, 2009

La intellivisión: el competidor del Atari

intellivision, el competidor del atari

El amigo Ruben Franche nos envia información sobre la Intellivisión. Nos dice que “La primera consola que me regalaron fue una Atari y fue y es objeto de culto pero tambien tuve una muy buena la Intellivision de Mattel me recuerdo que mi padre me la regalo por las altas notas obtenidas en segundo de primaria eso fue en 1982 y de verdad que era mucho mas avanzada que Atari fue una “bomba” entre todos mis amigos me recuerdo que era un poco cara pero fenomenal”

Intellivision fue una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600. La palabra intellivision es una unión de “intelligent” y “television” (”Televisión inteligente”).

Tecnicamente la Intellivision era muy avanzada para su epoca y muy superior a su mas directa rival, la Atari 2600. El lanzamiento de la Intellivision vino acompañado con 12 juegos de gran calidad. La gran diferencia respecto a su rival eran los graficos, la Intellivision era graficamente increible. En su primer año Mattle vendio 175.000 unidades y su catalogo de juegos crecio hasta un total de 20 titulos. El precio rondaba los 300 $ en USA

Me he enterado que recientemente, Intellivision firmó acuerdos con dos proveedores de servicios de telefonía celular para llevar sus juegos a los teléfonos. AstroSmash, un refrito de Asteroids y Space Invaders, pueden descargarse a los teléfonos de Nextel por 5,99 dólares. Intellivision también está trabajando con Sprint para ofrecer varios de sus títulos de deportes y acción.



38 comments Julio 31st, 2009

Museo de los niños: Maravillosa realidad

logo museo de los niñosEl Museo de Los Niños, abrió sus puertas al público, el día sábado 07 de agosto de 1982, en los espacios del Parque Central (por cierto edificaciones recién inauguradas), en la Avenida Bolívar de Caracas y se convirtió en el primer museo para niños de América Latina.

Las instalaciones de este original, divertido y educativo Museo son mantenidas y cuidadas por La Fundación Museo de Los Niños, una institución privada, sin fines de lucro, cuya misión es la de contribuir a la formación y recreación de la infancia de entre 6 y 14 años, mediante la divulgación de la ciencia, la cultura, el arte y los valores fundamentales de nuestra sociedad.

En mi experiencia personal, visité el Museo de los Niños un año después de haber sido inaugurado, fui en ese entonces con mi hermana menor y mi mamá, para un niño 10 años era como estar en Disney world, ya que las exhibiciones de este museo te permitían participar, tocar y aprender por ti mismo, no como en otros museos que solo te limitabas a ver, en este no, aquí la premisa es la de que el niño aprenda por si mismo, claro con una breve explicación del personal guía del Museo.

De lo que me acuerdo de esa visita, es del túnel de colores, que mientras caminabas por el, emitía sonidos musicales cada vez que pisabas una lamina de color, recuerdo el planeta Tierra en un escala de casi 3mt de altura, el paso por las partes del cuerpo humano, también había un túnel selvático donde escuchabas sonidos de diferentes animales, recuerdo una habitación que tenia el piso desnivelado para darte la sensación óptica de que crecías al punto de pegar la cabeza del techo, también recuerdo de un espacio que era como un taller de manualidades, donde recuerdo que hice algunos dibujos y collage con recortes de papel reciclable, el área de motores, la exhibición de la electricidad, con maquetas a escalas de trenes y ciudades que utilizaban la electricidad, también recuerdo la tienda de museito, donde uno podía compra cualquier recuerdito del museo, materiales didácticos y juegos educacionales,

Hoy en día, para cuando yo fui en 1983, (hace ya 25 años), el Museo de los Niños ha crecido desde entonces, agregando más exhibiciones como la de “La conquista del espacio”, proyecto que comenzó en 1987, en la que se iniciaron los contactos con la National Aeronautics and Space Administration (NASA) y otras instituciones norteamericanas para hacer una rigurosa investigación y determinar lo que se presentaría al público.

museo de los niños instalaciones

La Exhibición espacial, se Inaugurado el 12 de octubre de 1993, el nuevo edificio aumentó la capacidad de visitantes, multiplicó el número de taquillas, amplió las dependencias administrativas y el servicio al público en general. El paisajismo original de Parque Central fue respetado, y, además, se crearon áreas verdes alrededor del parque infantil que se instaló para acrecentar el disfrute tanto de los niños visitantes como de la comunidad de Parque Central.

Otra exhibiciones fueron agregadas como, “Sobre ruedas”, gracias a General Motors Venezuela, cuenta con una camioneta Chevrolet Trail Blazer, en la que todos los niños sentirán la emoción de convertirse en conductores, ofrece una fascinante experiencia virtual: Al encender la camioneta el visitante comenzará a hacer un recorrido por las calles de Caracas, a través de un video proyectado en el parabrisas del vehículo, también fue agregada la sala de telecomunicaciones, robótica, computación, la sala que se llama “La emoción de vivir sin drogas”, el Planetario anexo a la sala de la conquista del espacio.

En fin, como dice el slogan del Museo “Una Maravillosa Realidad”, ¿y tu, fuiste al Museo de Los Niños cuando eras chamo?

Artículo escrito por Jose Luis Lopez



39 comments Julio 23rd, 2009

Cero contra pulsero: jugando al 0 contra pulsero

cero contra pulsero

Cuando estábamos chamos jugábamos allá en Caricuao, el juego de “cero contra pulsero” (así lo llamábamos) consistía en saltar al que quedaba de último en el sorteo de la piedrita en las manos, este se ponía en posición de inclinar su torso y hacer una escuadra de 90º con su cuerpo (como el que hace reverencias) con las manos en las rodillas y entonces comenzaba el resto del grupo que erán de tres a nueve participantes y lo saltaban apoyando sus palmas de las manos en su espalda a la vez que en orden se decía:

Uno: la edad de bruno
Dos: pataclos (aquí se pateaba el trasero (sin violencia)
Tres: al revés (aquí se invertía la posición de las manos para crear dificultad)
Cuatro: te salto de un salto (había que saltar sin tocarlo)
Cinco: de ti me afinco (aquí se dejaba caer con mayor peso sobre este)
Seis: mi primer planchazo
Siete: con todo y machete (se golpeaba “sin violencia” la espalda con el filo de la mano como el golpe de karate)
Ocho: el culo te lo remocho, (se daba una nalgada sin intensiones malsanas por supuesto)
Nueve: Nadie se mueve
Díez: la vieja es

Y ustedes.. recuerdan jugar al Cero contra Pulsero

Artículo escrito por José Enrique Rivera

57 comments Mayo 4th, 2009

Robots de juguetes de los ochentas: Gardian

gordian el robot

En 1981 se hizo famoso un robot de juguete llamado Gardian o Gordian que tenía la particularidad de estar formado por varios robots que se metían uno dentro de otro. Este robot fue uno de los preferidos de los chamitos de la época antes de que salieran la serie Shogun Warriors de Mazinger Z.

El juego en cuestión venía con 3 robots de distintos tamaños (el robot azul, el rojo y el blanco) y un humano que era el piloto de los 3 robots. Las armas que venían con el robot eran una serie de espadas.

33 comments Abril 27th, 2009

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