Artículos bajo la categoría 'Juguetes y Juegos'

La torre de Lego más alta del mundo

He visto gente que hace construcciones con piezas de Lego bien originales, pero construir una torre de lego de 28,74 metros de altura a partir de 465.000 piezas de lego es una frikada del otro mundo. Esta torre se encuentra en el Parque de Lego de California de Estados Unidos y le quito el record a la torre de lego que se encuentre en el otro parque de Lego de Dinamarca.


torre de lego más alta del mundo

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2 comments Julio 6th, 2007

Juegos clásicos de Atari: Pelé´s Soccer

cartucho juego atari de pele´s soccerPele´s Soccer es uno de los juegos de fútbol más populares de Atari. Allá por principios de los ochentas este juego estaba disponible en las tiendas de video y sonido. El juego era para el Atari 2600 2006 y en él se aprovecha la imagen del conocido futbolista brasileño Pelé para promocionarlo (todavía Maradona no había hecho su gran mundial en 1986).

Cada equipo esta conformado por cuatro jugadores. El portero se quedaba siempre dentro de la porteria. Los otros tres jugadores recuerdo que se formaban como una especie de triangulo. Pelé´s Soccer se jugaba con el Joystick. Para chutar solo había que apretar el boton rojo y para moverse y darle efecto al balón era con la palanca del control. El portero solo lo podías controlar al 100% cuando era la ronda de penaltis (creo que era así).

Cosas que más recuerdo de este juego

  • Dependiendo de la modalidad del juego, podías poner que no hubiera saque de banda. En este caso el balón rebotaba en la pared que simulaba la línea de banda.
  • Había corners y los mismos se lanzaban con apretar el boton rojo del Joystick. Luego era cuestión de mover los 3 jugadores y cabecear
  • El balón era un cuadrado blanco
  • Cuando metías gol sale una pantalla negra con unos juegos artificiales simulando la celebración del gol
  • Había regla del fuera de juego. Había unas rayas negras en el lateral de la línea de banda que simulaban la línea de defensa del último hombre
  • Los jugadores cuando corrían haciendo un ruido muy característico.

Aquí les dejo unos pantallazos del juego para que lo recuerden mejor:

pantallazo del juego de atari pele´s soccer
Esta es la vista cuando se acercaban los jugadores a la portería

pantallazo juego atari pele´s soccer
Esta era la vista para el saque inicial

pantallazo del juego atari pele´s soccer
Esta es la vista cuando se marcaban los goles

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9 comments Junio 20th, 2007

¿Cómo se hacen las metras?

como se hacen las metrasDe seguro muchos de nosotros hemos jugando metras cuando era chamos y probablemente algunos nos hayamos preguntado como se hacen o se fabrican las metras. Yo personalmente pensaba que era una tonteria, dado el bajo precio de las metras cuando las comprabamos en la quincalla.

Luego de ver este vídeo no volvere a ver las metras de la misma manera. Tengo que reconocer que fabricar una metra es como crear una obra de arte. Vean este video de cómo se fabrican las metras. A pesar de que esta en inglés es bien ilustrativo la explicación del método automatizado y del método artesanal para fabricar este juguete de nuestra infancia.

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21 comments Junio 4th, 2007

Los carritos de juguete de Matchbox serie año 1979

corvette rojo matchbox
Recuerdan los carros miniatura de juguete de zinc y aluminio marca Matchbox allá por principios de los ochentas. Supongo que sí porque era uno de los juguetes típicos de los chamitos de esa época.

Recuerdo que los carros venían dentro de una cajita de carton, algunos de ellos se les podía abrir las puertas; todos tenían por debajo una inscripción con el nombre del modelo, el número de serie y el logo de Matchbox.

Todos los chamos de esa época tuvimos un carrito de juguete Matchbox. Era lo más fácil de regalar por parte de los adultos. Un solo carrito no era caro y se conseguían en cualquier jugueteria, kiosko, librería y quincalla. Muchos de mis amigos tenían incluso varios modelos repetidos.

Matchbox fue la empresa más importante de carros de juguete en miniatura. Fundada en Gran Bretaña en el año 1947. Su nombre proviene del hecho de que el empaque de los carritos tenía el tamaño de una caja de fósforos. Una de sus series más famosas y de la que muchos de nosotros disfrutamos fue la Matchbox 75 que salío al mercado en los setentas.

Aquí les dejo algunos modelos del año 1979 que seguro recordarán:

corvette juguete matchbox negro
La serie de los chevrolet corvette. Había este modelo en negro, otro en vino tinto y otro en blanco sin techo (este ya pertenecía a otro año de serie)

chevy matchbox
Este chevy del 57 tenía la particularidad que se podía subir el capote para verle el tronco de motor

camioneta van matchbox
Esta Chevrolet Van era uno de los fijos en nuestra colección y la de los amigos

ford clasico matchbox
Este clásico Ford A del año de la pera era un adorno fijo en nuestro dormitorio

lincoln carrito matchbox
El Lincoln continental (que yo confundía con una LTD) un carrazo sin duda alguna

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22 comments Mayo 21st, 2007

Arcoiris Rainbow Brite: merchandising de colores

arcoiris rainbow brite

Arcoiris Rainbow Brite fue una serie animada para televisíon producida por Hallmark en el año 1984. La serie trataba de una niña cuya misión era salvaguardar los colores de un mundo llamado Rainbowland del malvado Murky Dismal y su compinche Lurky que quieren llenar de oscuridad todo a su alrededor. Rainbow Brite estaba acompañada de 7 niños y niñas que representaban cada color del arcoiris. También estaban metidos en la pandilla su fiel caballo y un peluche blanco.

En Venezuela, la serie la pasaban en RCTV los sábados a primera hora de la mañana. La serie tan solo contaba con unos 13 capítulos. Detallando los personajes de esta comiquita pareciera que se inspiraron en otras series tales como Los osos cariñosos, Fresita y Pequeño Pony.

En cuanto a merchandising esta serie sacó peluches, muñecas, libros, cuadernos para colorear, calcomanías, rompecabezas. Lo más famosos eran los peluchitos de los mounstricos tanto buenos como malos. La franquicia obtuvo ingresos por más de 1 billón de dólares.

Pueden ver un video con escenas del dibujo animado…

Aquí les dejo la historia de Arcoiris Rainbow Brite sacada de la página de fans de la serie

Una vez hubo una niña llamada Wisp. Por un golpe del destino ella descubrió un lugar ahora conocido como Rainbowland y quería salvarlo del estado de oscuridad en que se hallaba inmerso.

El Oscuro había tomado el planeta entero y lo transformó en un lugar tenebroso y triste, donde no habia alegría.

Pero esta niña tomó la misión de devolver al mundo el precioso país que una vez habia sido. Las únicas instrucciones que le dieron fueron encontrar el Cinturón del Color y la Esfera de la Luz, y así se preparó para hacerlo.

Lo primero que conoció cuando llegó fue a un sprite blanco llamado Twink. Le recomendó que huyera, pero Rainbow estaba dispuesta a salvar este planeta y no dejaria que la cobardía le derrotase. El admiró su coraje y permaneció con ella en su búsqueda.

Lo siguiente que encontraron fue al magnífico caballo Starlite. Estaba congelado en el hielo, pero Wisp y Twink fueron capaces de liberarle y el unió sus fuerzas para salvar el mundo. Tras aguantar muchas cosas encontraron un bebé!!

Wisp sabía que no podía dejar al bebé solo, asi que lo cogió y lo llevó con ellos. Empezó a llover y se metieron en una cueva para no mojarse. Allí Wisp encontró el Cinturón del Color y se sorprendió al descubrir que el bebé que habia encontrado era realmente la Esfera de la Luz!!
Recibió un mensaje de los Niños de Colores, que habían sido enviados a 7 esquinas diferentes del país y tenían que ser rescatados para tener éxito.

Encontraron a los 7 uno por uno y los liberaron de su prisión. Entonces Wisp se encontró con el mayor desafio; el Oscuro en persona. Pero con la ayuda del arcoiris fue capaz de derrotarle y restaurar el color y la felicidad en el mundo.

Se le dió el nombre de Rainbow Brite y se encargoóde mantener vivo el color en Rainbowland, ayudada por el poder del arcoiris.

Murky Dismal y su compinche Lurky estan haciendo siempre alguna travesura, intentando quitar el color del mundo. Pero Rainbow siempre ha estado por encima y siempre lo estará.

Queremos agradecer a Andrehyna por hacernos llegar información de esta serie animada

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37 comments Marzo 13th, 2007

Príncipe de Persia: el mejor juego de arcade clásico de computadora

Principe de PersiaPara quienes tuvimos juegos para PC a principios de los 90, Príncipe de Persia o Prince of Persia, era uno de nuestros favoritos juegos de arcade. Lograr que el protagonista llegará al nivel 12 en tan solo 1 hora era el pasatiempo de muchos de nosotros.

Definitivamente Príncipe de Persia fué un juego adelantado a su época. La tremenda animación realista del personaje central sumado a la excelente jugabilidad ha hecho que este juego sea uno de los mejores recuerdos de diversión con nuestra computadora. El autor del juego, Jordan Mechner, estudió durante horas varias filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca. Así se aseguró de que todos los movimientos resultasen realistas, en un proceso que ahora se denomina rotoscopia.

La historia: El sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Cervan trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Ésta tiene una hora para decidir si se casa con el, o muere. El protagonista es un aventurero, verdadero amor de la princesa. Tiene una hora para escapar de la prisión y liberar a la princesa.

La acción del juego se desarrolla en 2 dimensiones. El protagonista debe sortear las trampas de cada “pantalla” para pasar a la siguiente. Las trampas son cuchillas que salen del piso, puertas afiladas que abren y cierran, saltar grandes alturas y por supuesto los soldados enemigos. No es posible salvar la partida, pero existen puntos de control. Cuando el personaje muere, se retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa. Al final se tiene 60 minutos para pasar los 12 niveles.

Aquí les dejo un video de cómo pasar los 12 niveles en 10 minutos…




Cosas inolvidables de este juego:

- El esqueleto espadachín del nivel 3
- El famoso espejo donde nace el espirítu de princípe de persia en el nivel 4 y que después nos conseguimos más adelante y finalmente en el nivel 10 donde descubrimos que jamás le podemos ganar y lo mejor es guardar la espada para fusionarse con el.
- El gordo espadachín del nivel 6 que era tremendamente difícil ganarle
- Las bebidas que te daban más vidas, la habilidad de saltar grandes alturas y las que también te quitaban vidas
- El ratoncito que nos envía la princesa para ayudarnos por allá en el nivel 6.
- La pelea final con el jeque en el último nivel
- Todos los trucos que se podían utilizar con la tecla Crtl + una letra. Se podía comenzar en un nivel determinado si nos daba la gana.
- El juego solo ocupaba un diskette de 3 1/2 o 2 diskettes de 5 1/4. No necesitaba manual para jugarlo

Y tú qué cosas recuerdas de este juego tan perfecto?

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43 comments Marzo 8th, 2007

El señor Burns de los Simpsons, el segundo hombre más rico del mundo

el señor burns, el segundo hombre más rico de la ficciónCada vez más me encuentro con listas raras o fuera de lo común. En este caso me he topado con la lista Forbes de los personajes de ficción más ricos que viene a complementar la ya famosa lista de personas reales con más dinero en el planeta.

El conocido tacaño jefe de Homer Simpson, Montgomery Burns, uno de los clásicos de la lista, ostenta el ‘número dos’ gracias a que ha logrado duplicar su patrimonio mediante un acuerdo sobre intercambio de tecnología con el dictador de Corea del Norte Kim Jong Il.

El ‘número uno’ está copado por el ex general de las Fuerzas Armadas estadounidenses y contratista de la industria de defensa, Oliver ‘Daddy’ Warbucks, un personaje de cómic que habría aumentado su fortuna gracias a los conflictos de Irak y Afganistán.

De los que conozco en esta lista se encuentran

  • Rico McPato en el puesto 3
  • Ricky Ricón en el puesto 4
  • El Sr. monopoly en el puesto 6, el personaje de bigotes y sombrero que es el logo del juego
  • Bruno Díaz (Batman) en el puesto 7
  • Tony Stark (El hombre de Hierro o Ironman) en el puesto 8
  • Willy Wonka de la fábrica de chocolate en el puesto 10
  • Tony Montana (el personaje de Al Pacino en la película Scarface o Caracortada) en el puesto 13
  • Lara Croft de tomb raider en el puesto 14
  • Super Mario del juego de nintendo en el puesto 15

Y es que en esta lista de Forbes no sólo se glosa los personajes de ficción más ricos, sino que además se calcula a cuánto asciende cada fortuna y se aporta un perfil de cada personaje en el que se relata cuáles han sido los aciertos y errores más destacables en sus últimas inversiones.

Santa Claus, que había liderado la lista desde su creación en 2002, ha salido de la misma porque la redacción de la revista ha sido “bombarbeada” por cartas de niños que insistían en que es real. Junto a él, otro ‘expulsado’ ha sido Lex Luthor, el archimalvado de la serie Superman, que se ha gastado un pastón en su último intento frustrado por conquistar el mundo.

Forbes explica que los personajes que están relacionados con la industria militar o cuya fortuna viene determinada por el precio del oro, como el Tío Gilito o Tony Stark -más conocido como Iron Man, un personaje de cómics de Marvel-, han incrementado su dinero especialmente en el último año debido al aumento del valor del dorado metal.

Para los escépticos, Forbes añade una nota sobre la metodología utilizada, asegurando que para calcular las fortunas se ha tenido en cuenta los precios de las materias primas y de los mercados de valores en el último año.

Ver lista completa

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4 comments Febrero 7th, 2007

Arbolito de navidad con figuras de fisher price

arbolito de navidad con figuras de fisher price
¿Alguna vez no has querido adornar tu arbolito de navidad con tus juguetes preferidos?

Vía: Flickr

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3 comments Enero 1st, 2007

Concierto de la banda Star Wars: fotos recuerdos ochentas

En la guitarra líder: Boba Fett, en el bajo: Chewacca, en la batería: Han Solo, en los teclados: la princesa Leia y el vocalista: Luke Skywalkerfoto concierto figuras starwars

Vía Flickr

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Piedra, papel o tijera: Trucos de expertos

piedra papel y tijera

En noviembre en la ciudad de Toronto, se va a celebrar el Campeonato Mundial de Piedra, Papel y Tijera organizado por la Sociedad Mundial de Piedra, Papel y Tijera.

La pregunta que se harán al igual que yo es que ¿Acaso el popular juego de piedra, papel y tijera tiene alguna ciencia o estrategia que hace interesante que se celebre un campeonato o que se haya creado una Sociedad Mundial? Pues después de leer la lista de trucos consensudada por los expertos del juego me doy cuenta que este popular jueguito de nuestra infancia esta basado en unas estrategias de probabilidades muy interesante.

Si estuviera enterado cuando era chamo de estos trucos, habría ganado unas cuantas apuestas o decisiones.

Lista de trucos para ganar en el juego de Piedra, Papel o Tijera.

- Los jugadores novatos, especialmente los de sexo masculino, tienen tendencia a comenzar eligiendo Piedra. Seguramente la razón es que en su mente la piedra simboliza lo “fuerte” y poderoso “. Por eso la mejor táctica, cuando se juega con novatos, es comenzar eligiendo Papel.

- Si el oponente no es novato lo mejor es elegir Tijera, porque seguramente seguirá el primer consejo.

- Si el oponente elige lo mismo dos veces seguidas, puedes eliminar esa jugada en la siguiente, porque la gente odia ser juzgada como previsible y por tanto es muy raro que juegue tres veces seguidas lo mismo. Si por ejemplo juega dos veces seguidas Tijera, la siguiente jugada será Piedra o Papel, por lo que lo mejor es elegir Papel, así o ganas o empatas.

- Informa a tu oponente de lo que vas a sacar y luego hazlo. Al decir lo que vas a sacar puedes eliminar la jugada que ganaría a tu apuesta. Si por ejemplo dices que vas a sacar Piedra, puedes asegurar que tu oponente no te va a creer y por lo tanto no jugará Papel. Por eso, la mejor apuesta es decir la verdad y sacar Piedra, en el peor de los casos empatarías.

- Trata de jugar aquello que te hubiese hecho perder en la jugada anterior. Los jugadores cuando están nerviosos, subconscientemente sacarán aquello que ganaría a su última jugada. Por ejemplo si el oponente jugó Papel, es bastante probable que en la siguiente jugada saque Tijera, por ello lo mejor es sacar Piedra. Esta táctica funciona bien en una situación de tablas o cuando tu oponente perdió su último juego. No es tan buena si ganó su último juego, pues entonces su estado de ánimo hará que tenga más confianza en si mismo y se deje llevar menos por el subconsciente

- Sugiere de forma subliminal a tu oponente lo que tiene que sacar recordando en voz alta una regla . Si por ejemplo piensas en voz alta “La Piedra gana a la Tijera (y con la mano haces el gesto de una Tijera)” aumentas la probabilidad de que tu oponente juegue Tijera. Su subconsciente aceptará tu “sugerencia”.

- Cuándo todo lo demás falla y no sabes que jugar juega Papel. Porque estadísticamente, Tijera es la jugada menos frecuente.

Vía: La maldición sisifo

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16 comments Noviembre 12th, 2006

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